Maîtriser le projet des cibles fantômes dans ARC Raiders

10 août 2026 at 22:37
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Le projet Phantom Targets (Cibles fantômes) dans ARC Raiders soumet les joueurs à une série d’épreuves périlleuses consistant à réparer des ascenseurs d’extraction et à infliger des dégâts aux ennemis ARC au moyen de tactiques spécialisées. Conçu pour éprouver les limites stratégiques des joueurs, ce guide exhaustif expose les étapes essentielles, les impératifs et les récompenses de premier ordre indispensables pour achever ce projet avec efficacité et sans revers superflus.

Amélioration des antennes et obtention des récompenses initiales

L’entreprise débute lorsque Shani éprouve des difficultés à identifier les cibles fantômes qui apparaissent sur ses écrans de contrôle. Pour remédier à cette situation, les joueurs doivent améliorer les antennes dressées au sommet des ascenseurs de fret (points d’extraction) sur l’ensemble des cartes disponibles, à l’exception de Stella Montis et de Buried City, où ces ascenseurs font défaut. L’accomplissement fructueux de cette phase liminaire octroie aux joueurs un augment Combat Mk. 3 (Aggressive), un bouclier lourd ainsi qu’un Vita Spray, les préparant adéquatement aux épreuves à venir.

Infliction de dégâts tactiques aux ennemis ARC

Le cœur de l’épreuve commande aux joueurs de s’aventurer à la surface et d’infliger des dégâts aux ennemis ARC en recourant à leurs pièces détachées selon des méthodes précises. Les participants doivent récolter entre 9 et 12 déclencheurs pop pour engager le combat contre un Bastion depuis une distance sécurisée de 30 à 60 mètres, tout en tirant parti des couverts. Ensuite, le déploiement d’au moins 16 pilotes de Wasp sur la trajectoire des unités lourdes en patrouille déclenche une réaction en chaîne dévastatrice lorsqu’ils sont mis à feu à l’aide d’armes à distance telles que l’Osprey. Enfin, l’approche d’un Bastion à une distance de 20 mètres pour y déposer 15 unités d’impulsion Leaper permet de saturer la jauge de dégâts requise. Cet exploit confère aux joueurs des armes légendaires à chargeur énergétique, parmi lesquelles le fusil à pompe Dolabra, le fusil de combat Aphelion et le fusil de sniper Jupiter, accompagnés de 50 jetons de Raider.

Exécution de la phase de destruction finale

La troisième et ultime phase enjoint les Raiders à mener une mission faisant usage de grenades incendiaires, de munitions de type feu, d’armes à énergie et de lanceurs lourds tels que le Rascal ou le Hullcracker. Il est conseillé aux joueurs d’employer 6 grenades incendiaires et 5 brûleurs Firefly contre des cibles stationnaires telles que le Bombardier afin de maximiser les dégâts de zone par le feu. Pour l’étape suivante, l’utilisation du Jupiter alimenté en munitions énergétiques pour frapper les propulseurs des Rocketeers en quatre tirs garantit une progression rapide. Conclure la mission en dirigeant le lanceur Rascal, d’un rapport coût-efficacité avantageux, contre les Wasps permet de récolter le viatique final, composé de 50 jetons de Raider, d’un descendeur motorisé, d’un mod de poignée horizontale de niveau 3 et d’un grappin.